诡异来袭,娇软美人靠魅力逃生 - 第530章 无获

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    曾经有人猜测,这些普通的平平无奇的pc,或许是逃生游戏用数据生成的“隨机產物”。毕竟他们实在是没有任何特点,就像是大海中普通的水滴一样。
    只是玩家们唯一有些担心的是,他们在进入管家所在的最深处的那个房间的时候,这些小廝会不会阻止他们,可……事情的发展却有些出乎玩家们的预料。
    小廝们甚至连表情都没有发生任何变化,只是微微的瞥过来一眼,便又转过了头,继续做著先前的那些事情。
    或者打扫,或者聊天,又或者进进出出,就像是他们根本不在意玩家是否会进入管家的房间、发现某些线索一样。
    这简直太不正常了。
    而看到这一幕后,郑容和原本已经放在门上的手都微微的停顿了一下,毕竟……就算仅仅只看管家的身份,这些小廝也应该拼命的“护主”。
    官大一级压死人啊!而管家又恰恰好好是管著他们的那种,也就是传说中的“直属领导”。
    但……他们的表情为什么如此的平淡呢?
    是管家的房间里根本没有什么重要的线索,根本不需要阻拦,还是说……这本就是一出请君入瓮的好戏,他们在等著瓮中捉鱉,而玩家们就是那只鱉。
    只停顿了片刻,郑容和便恢復了先前的动作,十分坚定的推开了门,“吱呀”一声,管家的房间也彻底向玩家们展开了。
    不得不说,这个房间被主人收拾的十分乾净,打眼望过去,所有东西都整整齐齐的放著。
    桌子板凳什么的家具一应齐全,看这质地,虽说不如玩家们使用的那些好,但也都是上好的料子,甚至好到……有些超过了管家这个身份。
    这种异常也引起了玩家们的注意,要知道,林家大院是一个规矩十分森严的地方。
    在这里,所有人的吃穿用度都要符合他们的“身份”——
    林老爷是整个林家大院的主人,因而他所用的器物、家具全部都是最好的。
    林方玉是正妻所生的孩子,在加上排行最大,因而用具也是一等一的好。
    玩家们去过东厢,也去过西厢,虽然林方尧我在的西厢也很好,但更偏向於雅致,远远不及东厢那般处处精致,透露著一种难以言喻的贵气。
    林月华是最受林老爷宠爱的女儿,又是唯一的小姐,在穿衣打扮方面可以说是林家之最,可即使这样,她的用度却也没有越过林方玉。
    木歆眠作为林方玉的妻子,用度倒是很好,衣裳也能穿正红色,只是她一向穿的素净,所以不太显眼罢了。
    至於两位姨太太……她们平日里虽然穿著艷丽,可仔细一看,身上穿的顏色大多数都偏粉、偏紫,红色是几乎一点都不沾。
    而这到底是不想沾,还是不敢沾……玩家们更偏向於后者。
    除此之外,还有许多可以佐证玩家们在这方面的猜测。比如说……后厨向各个小院赠传送膳食的时候,最先送的永远都是林老爷,其次才会是林方玉、林方尧他们。
    林老爷是这里的主子,也是这里规矩的制定者。当然,这只是从前。现在……林方玉的身上已经发生了翻天覆地的变化,林家大院究竟是谁做主,也就说不准了。
    等等!
    他们突然发现,自己似乎已经很久没有见到过林老爷了。他们这几天,一直在和林方尧,林方玉他们打交道。
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    而林老爷自从第一天用完那顿午餐之后,就好像是隱身了一般——玩家们没有再听过林老爷的任何消息。
    久而久之,林老爷似乎就变成了人们口中那个存在、但却见不著面的人。他在做什么?又打著什么主意?
    玩家们直觉,林老爷的“隱身”或许与三天后的寿宴有关。但具体有什么关係,他们却一无所知了。总不过是增加难度,让玩家们活著这件事变得更难罢了。
    五个人小心翼翼的走进了倒座,一步,两步,三步……没有任何问题。
    见状,玩家们马上四散开来,小心谨慎但却又不失敏捷的四处翻找起来。他们个个都是搜查的好手,数不清的经歷让他们练就了一边快速搜查信息,一边返还原样的高超技能,但最终的结果……却並不那么令人满意。
    “书桌这里没有。”
    “架这边也没有。”
    “床铺这边没有。”
    “桌子这里也没有。”
    ……
    完完全全一无所获。
    在得到这样的结果之后,玩家们甚至开始怀疑起自己的思路是不是错的,但这不可能啊!田博远身上的虫子只可能出自管家,这是郑容和当初亲眼看到的!
    除非……
    “你是不是看错了?”
    张景山开玩笑一般的看向了郑容和,但他话中透出来的意思,却隱隱带了些怀疑的指责。
    他並不是怀疑郑容和撒谎欺骗他们,毕竟这样的消息,就算他真的隱瞒了下来,对自己也没有多大好处,他只是在怀疑,当初那个造成田博远悲剧的根源之一……是否借用了別人的脸?
    “没有。”
    可郑容和却篤定极了,逃生游戏中,是可能会出现盗用或借用別人脸皮的鬼怪,但……在享受胜利成果之时,没有一个鬼怪会遮掩自己的面容。
    这或许是一种独特的仪式感,又或者……是独属於逃生游戏的仁慈——
    临死之前,总得让你知道杀死你的是谁吧——这或者就是逃生游戏的潜台词,一种……残酷的温柔。
    而他后来,还和田博远一再確认过,他画画的水平不算太差,虽然没有达到神形兼备,但画个大体还是没有问题的。
    有的时候,玩家们甚至都分不清逃生游戏的立场,究竟是善还是恶,因为很多时候,它似乎都把自己摆在了一个混沌的阵营里。
    换句话来说,就是中立,他既不偏向鬼怪,也不偏向玩家,就像是一个操盘手一样,兢兢业业、小心翼翼的维持著一种诡异的平衡。
    不是玩家们信口雌黄,而是……这是他们用一条条人命,在一个个游戏场里面得出来的数据——
    如果某一阶段玩家们的死亡率太高的话,那逃生游戏就会“有意识”的进行操控,在接下来一段时间內,游戏的难度也会相较於之前大大降低,反之亦然。
    即使是在同一场游戏內,也有可能发生类似的情况。以一个以七天为期限的游戏为例,如果前四天玩家们的死亡率太低的话,那逃生游戏会在后三天强行拔高难度,儘量达成最起码死一半的“指標”。
    当然,如果前四天的死亡率太高的话,逃生游戏最起码也会保留下一条人命——甚至更多,这就看那个游戏场的boss到底是善良,还是不善良了。
    这也就是为什么,有些玩家会暗戳戳的坑害自己的“同伴”,因为只要其他人都死了,那活下去的一定是他的。

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